《诛仙》是一款角色扮演游戏,说到手游里最让人头疼的挑战,那轮回虚空绝对是榜上有名。十八层地狱的难度层层递进,前十层有天音就能横着走,但十层之后没有双合欢根本顶不住。小编把每层的机制都捋了一遍,特别是第十五层的重生怪和第十八层鬼魂怪的处理方法,看完你就知道该怎么配队伍了。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧!

第1-8层几乎就没什么难度,这里就不多做介绍了,轮回虚空个人感觉队伍配置,前十层无所谓但是必须要有天音,十层以后,天音,圣巫,双合欢,最后一个要么给苍羽要么给合欢,,不是歧视别的职业后面的怪青云跟焚香输出可有可无。
第九层.主怪无限反弹,左右隐身蜈蚣攻击百分百强迫,先开始集火前排就可以,第九层难度还是相对于较小的.
第十层,这关很轻松,直接从主开始挨着杀就可以,没有什么需要注意的,合欢四连就行。
第十一层.这关很轻松,直接从主开始挨着杀就可以,没有什么需要注意的,合欢四连就行。
第十二层,这层就是阴阳子法术,物理轮流反伤,只要摸好规律慢慢点杀就行。
第十三层.先杀秦无炎,然后依次击杀。
第十四层.后排鬼厉一定不能死,前面几回合可以让鬼厉出手,后面如果发现支撑不住鬼厉快死了,就让青云冰了鬼厉,青云可以冰封鬼厉,如果鬼厉死了,那么对面的怪就会疯狂输出,几乎都是打人1W多的血.很可怕。
第十五层,十五层刚开始不懂打了两次三十回合,十五层所有怪都是带重生的而且重生几率纯粹看脸,我们第一次打的时候几乎就是百分百重生后尾上知道这关全是重生怪,开打就开始用铃铛猫的审判特技,但是发现效果也不太乐观,十五层建议双合欢四连配合。
两只隐攻审判宝宝一只一只点杀,三尾跟九尾轮流无敌打的时候需要记住下一回合打哪个.
第十六层,16层血的教训,主怪会驱邪,主怪两侧的大巫师是合欢怪,那个焚香角色是焚香怪,最后一排最右边的那个是合欢怪,最左边的那个是圣巫或者天音怪,主怪有时候是青云有时候是焚香有时候是合欢,16层很多天音怪,上来点杀主怪跟主怪旁边的两个怪,封印场上的天音怪。
因为天音怪会加血还会勾引,也会上反弹盾,一定要上来点杀了主怪,主怪会驱邪而且一驱邪一万多,后排最左边的那个怪会丧志,前排小怪会自爆从石头怪开始。
第十七层,17层首先集火兽神,玲珑封住兽神,封不住兽神就基本GG了,兽神双龙还好,一般秒就是一万多的血,双龙起码死一个….所以上来什么也别管了集火兽神,然后杀前排的小怪,这里要看好,后排小怪带鬼混,杀后排的时候要么带驱鬼宝宝孩子,要么带苍羽,要么队伍找个人把法宝浮屠的特技洗成驱鬼.
第十八层,18层宝宝死的越多对面就越厉害,所以尽可能的上重生宝宝血宝宝不行就防御,先杀大宝剑,杀了大保健就杀田不易田不易会不断的碎玉决降低蓝烦的要命,其次就杀主怪,主怪几乎只要你吃怒他就丧志你哈,这里提示下田不易跟主怪还有大宝剑都是带鬼魂的啊,所以驱鬼的宝宝孩子,苍羽,或者浮屠特技驱鬼必备,杀完这三个只要的剩下的小怪挨着杀就行。
诛仙手游觉醒技纹饰怎么搭配最合适
诛仙手游二代宠物觉醒技纹饰搭配解析:
纹饰的选择主要根据觉醒技的主辅加成来选,有些纹饰位有2个选择,主要是看职业需求,可以根据纹饰属性自己选择。
可选

优选

一些觉醒技的测试
1、觉醒技因为都是增益状态和减益(消弱)状态,所以可以被驱散、清除和免疫
比如焚香的火典、合欢的旧梦、云梦的彩云追月等都可以驱散觉醒技增益状态。而焚香的玉册、鬼王的明王都可以清除和免疫觉醒技的减益(消弱)状态,而照玉寒的技能可以免疫这种减益。
2、羽毛对觉醒技有作用
当对目标先使用羽毛后,目标再使用觉醒技增益后,直接无效。
3、同名觉醒技效果无法叠加,不同名觉醒技效果可以叠加
比如队伍同时释放两个通玄术,只有一个通玄术的加成效果;而如果一个人释放了落星术,队友再释放通玄术,则两个都有效果。
4、当人物被晕眩、魅惑、昏睡时,无法使用觉醒技
5、祈血术和入梦术说明的气血百分比是根据气血最大值来计算的,而不是当前气血值
所以这两个觉醒技最多能挡一次致命伤害。当自身气血不足这个百分比时,使用觉醒技将毫无作用,除非短时间血量回复上来。
6、觉醒技空冥印可以克制宠物抽蓝技能
一阶最大就能消弱34%,配合天命技能守元,现在抽蓝宠物很难抽光真气了。
选择适合的觉醒技
觉醒技的选择主要看职业定位以及使用场合。因为目前大部分人还没有学到觉醒技,只能测试基础效果,实战测试太少,各个觉醒技作用效果还不太明确,为了不误导玩家,这里我只简单分析下,给大家做参考。
1、力道
落星术和通玄术提高输出,任何职业都可以用来副本和日常,如果用来PK,比较适合输出职业。落星术适合输出型宠物学习,通玄术任何类型宠物可以学习。
夺魄印和定心印只能针对一代攻击系技能,PK时很少人会带攻击系技能的宠物,所以这两个觉醒技作用不大。适合辅助职业和辅助型宠物学习。
2、体质
无念术和妄相术提高生存,副本和日常作用较小,比较适合PK使用,适合所有职业,任何类型宠物可以学习。
碎金印和固元印只能针对一代防御系技能,现在防御系技能主要用的有神聚,一般都是辅助云梦、天音带。这两个觉醒技主要针对这些,作用范围比较小。适合所有职业,任何类型宠物可以学习。
3、气魄
祈血术和入梦术目前争议是最大的,这两个觉醒技的效果相当于挡一次致命伤害,在PK时非常关键,而且相对比较克制青云的自爆和鬼王的聚灵。不过也有局限性,对于多段伤害,只要单次伤害不超过气血百分比,就没有效果;如果自身气血低于百分比,使用这个技能也没有作用。
一般七脉PK比较怕鬼王或者自爆青云的,可以学祈血术,而王者跨服建议学一个入梦术。适合所有职业,任何类型宠物可以学习。
冲灵印和空冥印只能针对一代续航系技能,目前续航系技能使用的比较多,大部分辅助职业的宠物都带抽蓝、回血,还有洞察和灼热这些用的也不少。一般输出职业面对这些宠物都比较难受,所以可以考虑带这种觉醒技。适合输出职业使用,任何类型宠物可以学习。
4、身法
神影术和匿踪术提高躲闪和躲闪率,而且概率免疫减速,这个无疑最适合合欢和焚香,不过提高的躲闪率目前看比例太低,不太清楚实战效果。其他职业有兴趣也可以尝试,有些近战职业怕减速的也可以用。适合需要躲闪的职业使用,适合辅助宠物学习。
聆风印和化虚印只能针对一代敏捷系技能,目前敏捷系技能使用也比较多,大部分输出职业的宠物都带全力、苦痛等。适合任何职业使用,任何类型宠物可以学习。
5、总结
从上面的分析可以看出,觉醒技的设定主要有3个作用:
1)针对宠物一代技能
因为一代技能的加成是百分比的,越到后期,加成越高,导致伤害溢出。而通过觉醒技的消弱,使宠物技能加成回到一个合理的水平。
2)减缓输出职业或者高道法的输出节奏,提高辅助职业或者低道法的生存空间
3)主要用于群体PK,提高团队的合作
因为觉醒大部分都是群体效果,一个觉醒技有局限性,而一个队伍5个觉醒技相互配合,提升是非常巨大的。尤其在王者争霸,一个战队选择什么样的觉醒技将成为关键。