《诛仙》是一款角色扮演游戏,游戏里道法高不高直接影响打本和PK的体验。除了常规的强化途径,帮派修炼这个系统一直被冷落,主要原因是每次修炼消耗帮贡还不一定提升属性,坑得让人劝退。但实际上这个细节能加不少道法,现在活动多了帮贡来源也广了,是时候重新捡起来。今天小编就来聊聊帮派修炼的玩法,帮你把每一点帮贡都花在刀刃上。感到兴趣的小伙伴与小编一起来了解一下吧!
帮派修炼也算是一个提升属性和道法的细节,但目前据我了解,很少人提升这一块,尤其是新手,不知道怎么提升。
懂的人都知道,帮派修炼提升难度非常大,或者说很坑。原因是每次修炼需要消耗帮贡,但是每次不一定会提升属性,可能会降低属性,就算提升,也提升的很少,最终花费大量的帮贡却只提升少量的属性,很多人都觉得很不划算,所以都不去提升这个细节。
还有一个原因,就是帮贡每天的获取量都有限,现在的版本还好,活动多,但在以前,获得的帮贡连碎片都不够兑换,很多老玩家都不会去提升帮派修炼,渐渐忽略了这块细节。
不过到现在,碎片都换够了,而多余的帮贡不知道用在哪个地方,那么是时候提升帮派修炼了。后面会讲一些帮派修炼介绍,以及修炼的简单方法。
一、介绍


帮派修炼分两种,一种是帮派属性加成,一种是个人修炼属性。
1.帮派属性加成是根据帮派的等级加成固定的属性,帮派等级越高,加成的属性越多,如上图显示的就是10级帮派提升的属性,虽然加成的不多,但毕竟是免费的,而且加了暴伤和暴减这些关键的属性。所以提升帮派等级或者加入一个高等级的帮派还是有好处的。脱离帮派或者跨服帮派修炼属性就会失效。
2.个人修炼属性则是需要消耗银币和帮贡进行提升,每次消耗6点帮贡,修炼获得的属性有增有减,但大部分情况下都是逐渐提升的。个人修炼属性在脱离帮派后会失效,但是重新进入帮派后就会生效,属性不变,但不会超过当前帮派的最大值。不管是进入哪个帮派都一样,所以不用担心脱离帮派后修炼属性会清零。跨服这部分的属性同样也会失效。
3.个人修炼属性和道法最大值可以看下面的数据。

个人修炼获得的最高道法接近34W,也是不小的提升,不过消耗的帮贡也是非常多的。平均消耗1000点帮贡,大概提升1W道法,修炼满的话,就要消耗大概3.4W的帮贡。3.4W帮贡要攒多久?从游戏公测到现在超过1年半,帮派累计帮贡最多的玩家也才4W出头,一般的玩家也才3W多,而且帮贡还需要兑换其他物品,可想而知提升这个细节的难度有多大了。不过现在获取帮贡的途径变多了,应该不需要花费那么长的时间。
4.帮贡使用建议
1)帮贡的获取途径只要是跟帮派有关的活动或者任务都有,这里就不多说了,所以尽量还是多参加活动,完成任务。帮贡的使用主要有两种,一种是兑换物品,一种也就是修炼。那到底优先哪种,这里主要给新手建议,老玩家应该都知道了。
帮贡可兑换的物品看下面的图片:


其中,最重要的是3个阵灵,而且这3个阵灵除了温泉歌会,只能帮贡兑换,温泉歌会获得碎片的概率也很低,所以基本上前期都是优先兑换3个阵灵。
以目前来说,阵灵升到6阶就足够了,1个阵灵合成然后升到6阶一共需要62个碎片,每个碎片需要35点帮贡,3个阵灵一共需要6510点帮贡。大概需要积累2到3个月的时间。切记,千万别兑换整卡,相当于亏了25个碎片。因为你直接用碎片合成只需要25个碎片,然后再消耗一些灵尘,但是直接用整卡合成同样也是1阶,而兑换一个整卡花费的帮贡可以兑换50个阵灵碎片了,用整卡只是节省一些灵尘而已,没必要。
2)除了阵灵之外,还可以兑换日月精华,精华是有固定兑换数量的,通过每周二参与天晶活动,根据帮派总积分获取兑换数量,一般每周只能兑换10多个,消耗帮贡并不多,每周不超过200帮贡。这个是必须要兑换的,很划算。
3)其他的物品建议都不要兑换,很不划算。像归元灵玉,这材料到后期基本多的用不掉,目前还不能兑换乾坤币,只能占背包位置。还有完璧符,兑换价格太贵,而且炼器加10以上也用不了。
4)帮贡需要兑换的物品前面的都说了,前期优先兑换3个阵灵,然后每周留200点帮贡用来兑换日月精华,剩下的帮贡都可以用来点帮派修炼。至于以后会不会出新的兑换道具就先不管了。
二、修炼方法
每次个人修炼获得的属性都是随机的,一般点击修炼后,会出现两个属性,一增一减,有时候也会出现一个属性,一个属性的时候都是提升的。然后也会出现本次修炼的道法变化,根据道法变化以及增减的属性来选择是否保存这次修炼。正常来说,每次只要有道法提升,就选择保存,最后会逐渐接近最大值,但其中也有一些技巧,利用好可以节省很多帮贡。
1.加大量道法
都是选择保存,比如下面几个图:

一般加道法比较多的,都是真气、气血、攻击、防御这些属性,还有命中、躲闪、暴击、暴抗有时候也提升不少的道法,遇到这些属性,都是选择保存的。
2. 道法在-3到+3之间浮动
对比两个属性增减的数值,提升的数值比降低的多,选择保存;提升的数值比降低的少,不保存。比如下面几个图:

比如第一个图昏睡精通+14点,晕眩抗性-7点,提升的数值比降低的多,那么就可以选择保存。而第二个图魅惑精通-14点,昏睡抗性+7点,提升的数值比降低的少,则可以不保存。不要在意那几点道法,因为这些属性你迟早也要提升的。越到后期,你的总体属性越来越高,总道法自然也越高。
属性里面有些精通可能并不是你这个职业需要的,那么减少了也影响不大,但如果考虑到转职,最好还是保留下来比较好。
还有像上面的图片,就算不加道法,但也不减属性,还是要保存的。
3.减大量道法
有时候有较低的概率遇到减大量属性的,这个很明显就不用保存了,之前遇到过,不过忘了截图,最近倒是没遇到过,图片就没放上来了。
帮派修炼攻略到这里就结束了,这个细节从公测到现在那么久了,提升的属性也不是很多,但很少人会花精力去提升,到现在也见不到几个人把这个细节提升到接近极限。希望这个细节后期能够优化,让高等级的帮派有更大的价值,让帮贡能得到充分的利用。
诛仙手游觉醒技纹饰怎么搭配最合适
诛仙手游二代宠物觉醒技纹饰搭配解析:
纹饰的选择主要根据觉醒技的主辅加成来选,有些纹饰位有2个选择,主要是看职业需求,可以根据纹饰属性自己选择。
可选

优选

一些觉醒技的测试
1、觉醒技因为都是增益状态和减益(消弱)状态,所以可以被驱散、清除和免疫
比如焚香的火典、合欢的旧梦、云梦的彩云追月等都可以驱散觉醒技增益状态。而焚香的玉册、鬼王的明王都可以清除和免疫觉醒技的减益(消弱)状态,而照玉寒的技能可以免疫这种减益。
2、羽毛对觉醒技有作用
当对目标先使用羽毛后,目标再使用觉醒技增益后,直接无效。
3、同名觉醒技效果无法叠加,不同名觉醒技效果可以叠加
比如队伍同时释放两个通玄术,只有一个通玄术的加成效果;而如果一个人释放了落星术,队友再释放通玄术,则两个都有效果。
4、当人物被晕眩、魅惑、昏睡时,无法使用觉醒技
5、祈血术和入梦术说明的气血百分比是根据气血最大值来计算的,而不是当前气血值
所以这两个觉醒技最多能挡一次致命伤害。当自身气血不足这个百分比时,使用觉醒技将毫无作用,除非短时间血量回复上来。
6、觉醒技空冥印可以克制宠物抽蓝技能
一阶最大就能消弱34%,配合天命技能守元,现在抽蓝宠物很难抽光真气了。
选择适合的觉醒技
觉醒技的选择主要看职业定位以及使用场合。因为目前大部分人还没有学到觉醒技,只能测试基础效果,实战测试太少,各个觉醒技作用效果还不太明确,为了不误导玩家,这里我只简单分析下,给大家做参考。
1、力道
落星术和通玄术提高输出,任何职业都可以用来副本和日常,如果用来PK,比较适合输出职业。落星术适合输出型宠物学习,通玄术任何类型宠物可以学习。
夺魄印和定心印只能针对一代攻击系技能,PK时很少人会带攻击系技能的宠物,所以这两个觉醒技作用不大。适合辅助职业和辅助型宠物学习。
2、体质
无念术和妄相术提高生存,副本和日常作用较小,比较适合PK使用,适合所有职业,任何类型宠物可以学习。
碎金印和固元印只能针对一代防御系技能,现在防御系技能主要用的有神聚,一般都是辅助云梦、天音带。这两个觉醒技主要针对这些,作用范围比较小。适合所有职业,任何类型宠物可以学习。
3、气魄
祈血术和入梦术目前争议是最大的,这两个觉醒技的效果相当于挡一次致命伤害,在PK时非常关键,而且相对比较克制青云的自爆和鬼王的聚灵。不过也有局限性,对于多段伤害,只要单次伤害不超过气血百分比,就没有效果;如果自身气血低于百分比,使用这个技能也没有作用。
一般七脉PK比较怕鬼王或者自爆青云的,可以学祈血术,而王者跨服建议学一个入梦术。适合所有职业,任何类型宠物可以学习。
冲灵印和空冥印只能针对一代续航系技能,目前续航系技能使用的比较多,大部分辅助职业的宠物都带抽蓝、回血,还有洞察和灼热这些用的也不少。一般输出职业面对这些宠物都比较难受,所以可以考虑带这种觉醒技。适合输出职业使用,任何类型宠物可以学习。
4、身法
神影术和匿踪术提高躲闪和躲闪率,而且概率免疫减速,这个无疑最适合合欢和焚香,不过提高的躲闪率目前看比例太低,不太清楚实战效果。其他职业有兴趣也可以尝试,有些近战职业怕减速的也可以用。适合需要躲闪的职业使用,适合辅助宠物学习。
聆风印和化虚印只能针对一代敏捷系技能,目前敏捷系技能使用也比较多,大部分输出职业的宠物都带全力、苦痛等。适合任何职业使用,任何类型宠物可以学习。
5、总结
从上面的分析可以看出,觉醒技的设定主要有3个作用:
1)针对宠物一代技能
因为一代技能的加成是百分比的,越到后期,加成越高,导致伤害溢出。而通过觉醒技的消弱,使宠物技能加成回到一个合理的水平。
2)减缓输出职业或者高道法的输出节奏,提高辅助职业或者低道法的生存空间
3)主要用于群体PK,提高团队的合作
因为觉醒大部分都是群体效果,一个觉醒技有局限性,而一个队伍5个觉醒技相互配合,提升是非常巨大的。尤其在王者争霸,一个战队选择什么样的觉醒技将成为关键。