《诛仙》是一款角色扮演游戏,灵契职业的玩法其实比想象中复杂,魔灵契更是其中的佼佼者。小编最近研究出一套实战很猛的加点方案,实测打佛鬼王这种单挑王也不虚,十把能赢七八把。今天就详细分析魔灵契的法宝、宠物、阵灵选择,帮大家理清思路。感兴趣的网友们与小编一同了解吧。
站街属性镇楼

除了会武,楼主也和很多人实战打过,这个配置的魔灵契,就算是素有单挑无敌之称的佛鬼王,楼主打10把也就输个一两把的样子,只是没录视频。
那么为什么这个配置的灵契这么强大呢?楼主慢慢分析。
法宝
法宝的选择很关键,这也是灵契的一个大优势,就是灵契不缺法宝的输出,主要输出在召唤兽。
楼主推荐用羽毛单挑,开局一个羽毛,基本上10几秒你全力都出不来了,因为第一次出的全力无效,第二次出的话有cd,要是运气不好,一直保持羽毛状态你全力宠就废了,而楼主自己带的是全力宠,基本打输出职业你等不到下一个羽毛就死了。
在这个全力一出加几万爆伤的年代,这个法宝优势保证了灵契输出的同时,又保护了自身和宠物不被秒,灵契再也不是想象中的那么脆了,而且羽毛打鬼王合欢那种靠状态的职业有奇效。
当然如果你要问了其它职业不也可以带羽毛?那我告诉你你如果不是灵契带羽毛会少了很多输出,先死的肯定会是你。

宠物
宠物当然是选择全力宠,在这个爆伤溢出的版本,楼主18星全力宠出了状态将近10万爆伤,很多高V都打的动了,如图:

选择这个宠物也是灵契的又一大优势,就是召唤兽会实时继承本体的爆伤爆减,出全力对召唤兽也有加成,两个同时全力造成的结果就是对手见面被秒,1+1远大于2,越道法伤害也打的对面只有一直奶的份,基本是没法在灵契面前苟的。虽然全力宠是灵契的一大优势,不过遇到鬼王,还是带抽蓝回血吧,只要不被一刀秒,用好羽毛,鬼王慢慢就会被你打死。

阵灵
根据自身条件,优先选择攻击、爆伤、爆减高的阵灵:



星魂


神识
六天组合,加强输出即可

封神
阵营的选择上,楼主选择魔,好处是伤害并不比仙差,而且没那么多状态要开,自带1000爆伤加成。
空灵闪减对手爆减变相提高输出,而且是个强力控制,远程打断加定身,弥补了灵契控制弱的不足。
祭魂更是单挑神技,削攻击防御加羽毛,如果再配合天禄属性化功,对面打你基本不掉血,第二页大招归密印也是强控击退加高百分比输出,同时削对手爆伤加成和攻击,只是使用比较难范围小,可以说魔阵营是攻防兼备的一个阵营了。


技能 天书
门派技能:
第一重:巧拙1,引蝶入梦22.坐忘22,涓流22
第二重:花絮飞扬22,血暖香繁22,竹引清风1,幽光22,活络22,坚韧2,灵犀相通1
第三重:以退为进22,画真入境22,画境22,道心22,赐福22,孔雀明王22
天书(主墨饱辅苍劲)
墨饱:(92点)
卷一:雪鉴4,悦畅8,清霜4,帘雨5,韶光3
卷二:虚步6,静极1,制衡3,风吟7
卷三:残雪5,寒雨5,妙舞2,空脆5,双影3
卷四:烟萝5,清晓1,松筠1,满庭3
卷五:暮雨5,千落1,玄默5,灵玑5,一梦5
苍劲:(95点)
卷一:流萤6,悦畅8,潇湘2,闲花4,帘雨5,风吟3
卷二:虚步6,千落7
卷三:残雪5,寒雨5,浮生6,吟殇4
卷四:瑶池5,梦觉3,青鸾3
卷五:暮雨5,落梅5,雪霁5,玄默5,灵玑3
连续技
花絮飞扬+引蝶入梦
此套连续技优势是算上施法前摇,冷却时间基本同步,花絮飞扬起手快放前面,引蝶入梦虽然起手前摇长但是被打断也没关系技能还是丢出去了。

祭魂+竹引清风
这套连续技主要是灵活,竹引清风可以根据需求,距离远近选择释放还是取消,且都是削攻击技能。

空灵闪+真密印
这套连续技优点也是灵活,真密印可以根据需求,距离远近选择释放还是取消,且定身后保证真密印的命中率。

总结
灵契之所以单挑强势,主要是围绕2打1这个最大的优势,不管是法宝还是宠物,都占尽了便宜,羽毛保护了自身和召唤兽,带全力宠自身和召唤兽的爆发伤害,可以忽视带羽毛少一个法宝输出的影响,再加上魔阵营的控制以及各种负面状态,配合花絮飞扬的易伤,天书控制伤害加深,引蝶入梦的减速及禁疗,伤害肯定是够的。
集解控和隐身一体的以退为进,搭配天书四个技能回蓝不怕抽蓝,高减伤和加攻击的真画入境,还有孔雀的续航,可以说是非常完美的一个职业,只要你套路对了,操作都是其次,理论上就立于不败之地。
诛仙手游觉醒技纹饰怎么搭配最合适
诛仙手游二代宠物觉醒技纹饰搭配解析:
纹饰的选择主要根据觉醒技的主辅加成来选,有些纹饰位有2个选择,主要是看职业需求,可以根据纹饰属性自己选择。
可选

优选

一些觉醒技的测试
1、觉醒技因为都是增益状态和减益(消弱)状态,所以可以被驱散、清除和免疫
比如焚香的火典、合欢的旧梦、云梦的彩云追月等都可以驱散觉醒技增益状态。而焚香的玉册、鬼王的明王都可以清除和免疫觉醒技的减益(消弱)状态,而照玉寒的技能可以免疫这种减益。
2、羽毛对觉醒技有作用
当对目标先使用羽毛后,目标再使用觉醒技增益后,直接无效。
3、同名觉醒技效果无法叠加,不同名觉醒技效果可以叠加
比如队伍同时释放两个通玄术,只有一个通玄术的加成效果;而如果一个人释放了落星术,队友再释放通玄术,则两个都有效果。
4、当人物被晕眩、魅惑、昏睡时,无法使用觉醒技
5、祈血术和入梦术说明的气血百分比是根据气血最大值来计算的,而不是当前气血值
所以这两个觉醒技最多能挡一次致命伤害。当自身气血不足这个百分比时,使用觉醒技将毫无作用,除非短时间血量回复上来。
6、觉醒技空冥印可以克制宠物抽蓝技能
一阶最大就能消弱34%,配合天命技能守元,现在抽蓝宠物很难抽光真气了。
选择适合的觉醒技
觉醒技的选择主要看职业定位以及使用场合。因为目前大部分人还没有学到觉醒技,只能测试基础效果,实战测试太少,各个觉醒技作用效果还不太明确,为了不误导玩家,这里我只简单分析下,给大家做参考。
1、力道
落星术和通玄术提高输出,任何职业都可以用来副本和日常,如果用来PK,比较适合输出职业。落星术适合输出型宠物学习,通玄术任何类型宠物可以学习。
夺魄印和定心印只能针对一代攻击系技能,PK时很少人会带攻击系技能的宠物,所以这两个觉醒技作用不大。适合辅助职业和辅助型宠物学习。
2、体质
无念术和妄相术提高生存,副本和日常作用较小,比较适合PK使用,适合所有职业,任何类型宠物可以学习。
碎金印和固元印只能针对一代防御系技能,现在防御系技能主要用的有神聚,一般都是辅助云梦、天音带。这两个觉醒技主要针对这些,作用范围比较小。适合所有职业,任何类型宠物可以学习。
3、气魄
祈血术和入梦术目前争议是最大的,这两个觉醒技的效果相当于挡一次致命伤害,在PK时非常关键,而且相对比较克制青云的自爆和鬼王的聚灵。不过也有局限性,对于多段伤害,只要单次伤害不超过气血百分比,就没有效果;如果自身气血低于百分比,使用这个技能也没有作用。
一般七脉PK比较怕鬼王或者自爆青云的,可以学祈血术,而王者跨服建议学一个入梦术。适合所有职业,任何类型宠物可以学习。
冲灵印和空冥印只能针对一代续航系技能,目前续航系技能使用的比较多,大部分辅助职业的宠物都带抽蓝、回血,还有洞察和灼热这些用的也不少。一般输出职业面对这些宠物都比较难受,所以可以考虑带这种觉醒技。适合输出职业使用,任何类型宠物可以学习。
4、身法
神影术和匿踪术提高躲闪和躲闪率,而且概率免疫减速,这个无疑最适合合欢和焚香,不过提高的躲闪率目前看比例太低,不太清楚实战效果。其他职业有兴趣也可以尝试,有些近战职业怕减速的也可以用。适合需要躲闪的职业使用,适合辅助宠物学习。
聆风印和化虚印只能针对一代敏捷系技能,目前敏捷系技能使用也比较多,大部分输出职业的宠物都带全力、苦痛等。适合任何职业使用,任何类型宠物可以学习。
5、总结
从上面的分析可以看出,觉醒技的设定主要有3个作用:
1)针对宠物一代技能
因为一代技能的加成是百分比的,越到后期,加成越高,导致伤害溢出。而通过觉醒技的消弱,使宠物技能加成回到一个合理的水平。
2)减缓输出职业或者高道法的输出节奏,提高辅助职业或者低道法的生存空间
3)主要用于群体PK,提高团队的合作
因为觉醒大部分都是群体效果,一个觉醒技有局限性,而一个队伍5个觉醒技相互配合,提升是非常巨大的。尤其在王者争霸,一个战队选择什么样的觉醒技将成为关键。