梦幻诛仙虎人战士加点和技能指南

《梦幻诛仙》是一款角色扮演游戏,虎人战士这宝宝算是65级阶段的明星宠物了,资质方面物攻和速度都很能打。小编注意到它最大的亮点是血性狂暴技能,配合暴力输出能在对战中抢到不少优势。当然想把虎人战士玩出花来,还得在加点上下点功夫,下面就详细说说几种常见的加点了。感到兴趣的小伙伴们和小编一同来下文看看吧。

虎人战士玩法详解

65级携带宝宝虎人战士拥有出色的资质,在物攻,气血和速度以及成长等方面已经达到了较高的资质,尽管在物防,法防和法攻上还有所欠缺,但是已经与55级的宝宝形成了较为明显的分水岭。总体上看,虎人战士是一个比较出色的物攻宠。偏向于打造成:血攻,速攻,隐攻三种类型。

1 一刀流 暴力速攻

纯力加点的暴力物攻宠在生存能力上没有太大的优势,又因为血性狂暴技能本身的血限原因,因此需要在加点上分配一些敏捷来提高宝宝的出手速度,当然在打书的时候选择一本“高级迅捷”(进入战斗后增加15%的速度)也是个不错的选择。

1、加点:10力

2、护符选择:

超级报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最低增加5%,最高增加30%。

3、高级致命:物理暴击伤害提高35%。

3、技能选择:

血性狂暴:以150%的物理伤害力攻击敌人,自身损耗相应伤害结果20%的气血,气血低于上限30%时无法使用

高级强壮:气血上限提高=自身等级X3+40

高级迅捷:进入战斗后,自身速度增加15%。

高级重生:死亡时,有25%概率自动复活并恢复75%的气血。与鬼魅术类技能共存时,重生技能无效。

高级蛮力:增加自身等级*0.8的攻击力;如果对方有坚韧或高级坚韧技能,物理伤害结果会减少10%。

高级金刚:对敌人的物理伤害结果提高15%。

高级吸血:物理攻击可吸取对方所掉气血的25%,对鬼魅生物无效。

速攻宠能够以超高的攻击优先出手清除敌方宝宝,也可以配合人物点杀敌方单位,由于速攻宠生存能力比较低,所以建议在打书时选择了重生和强壮这两个技能来弥补生存上的不足。全力加点的超高攻击确实能打出养眼的伤害,或许正是因为这一原因它获得了广大玩家的青睐。

2 生存流 血耐生存

宝宝不够耐,我用加点把它补。生存型虎人战士在PK之中一定会占有一席之地,血攻宠主要依靠加点上多分配一些体耐来提高生存,在进攻上通过特殊技能“血性狂暴”以及针对性技能(如感知,审判等)来提高伤害,当遇上对面首发高隐宝宝时,往往一刀就可以将其顺利收走。

1、加点:6力2耐2体

2、护符选择:

超级金刚:对敌人的物理伤害结果提高20%

高级蛮力:增加自身等级*0.8的攻击力;如果对方有坚韧或者高级坚韧技能,物理伤害结果会减少10%。

3、技能选择:

血性狂暴:以150%的物理伤害力攻击敌人,自身损耗相应伤害结果20%的气血,气血低于上限30%时无法使用。

高级强壮:气血上限提高=自身等级X3+40

高级技巧:不会受到反击,魔法反击和反震效果影响;并提高宠物7.5%的物理伤害结果。

高级吸血:物理攻击可吸取对方所掉气血的25%,对鬼魅生物无效。

高级重生:死亡时,有25%概率自动复活并恢复75%的气血。与鬼魅术类技能共存时,重生技能无效。

高级坚韧,提升等级*1.1的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。

高级重击:物理攻击时增加暴击概率15%

血攻宠的优势主要体现在其强大的生存能力上,本身防高血高再搭配高级吸血作为回复,能够有效防止宝宝被清出场外,充分地节省了换宠的时间侧面也提高了队伍的整体输出。不过要说哪里不好也很明显,日常活动的时候输出往往就没那么给力了。

3 隐攻流 超高输出

作为一只隐攻宝宝,可谓是兼具了超高的伤害和足够的生存能力,可惜的是宝宝隐身后无法施放技能,自然也无法再保留虎人战士所特有的“血性狂暴”特殊技能了。隐攻宠在打书上偏向于暴力,要别人一种一击致命的感觉。是的,就是这么暴力

1、加点:10力

2、护符选择:

超级金刚:对敌人的物理伤害结果提高20%

高级蛮力:增加自身等级*0.8的攻击力;如果对方有坚韧或者高级坚韧技能,物理伤害结果会减少10%。

3、技能选择:

高级保命:如果被攻击后会死亡,则有30%几率保命,保留1点气血。与重生和鬼魅共存时保命无效

高级连击:普通物理攻击时50%的几率对目标连续物理攻击2次;造成物理伤害结果会降低20%。

高级技巧:不会受到反击,魔法反击和反震效果影响;并提高宠物7.5%的物理伤害结果。

高级金睛:物理命中率提高3%;可攻击隐身目标并对拥有隐身或者高级隐身技能的单位伤害结果增加12.5%

高级重击:物理攻击时增加暴击概率15%

高级偷袭:物理攻击时忽略对方7.5%的物理防御。

高级隐身:进入战斗自动附加隐身状态4回合;隐身状态下物理攻击能力会降低20%,且无法使用技能。

虽然隐攻宠依靠隐身状态能够为其创造良好的输出环境,但是隐攻宠的劣势也是比较明显的,携带隐身技能会降低自身攻击力,虽然可以用其它攻击类技能弥补伤害,但是…总的来说…还是没有原来好了…悲催的隐攻宠遇上带感知的宝宝容易被一刀一个分分钟被切死。

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纹饰的选择主要根据觉醒技的主辅加成来选,有些纹饰位有2个选择,主要是看职业需求,可以根据纹饰属性自己选择。

可选

优选

一些觉醒技的测试

1、觉醒技因为都是增益状态和减益(消弱)状态,所以可以被驱散、清除和免疫

比如焚香的火典、合欢的旧梦、云梦的彩云追月等都可以驱散觉醒技增益状态。而焚香的玉册、鬼王的明王都可以清除和免疫觉醒技的减益(消弱)状态,而照玉寒的技能可以免疫这种减益。

2、羽毛对觉醒技有作用

当对目标先使用羽毛后,目标再使用觉醒技增益后,直接无效。

3、同名觉醒技效果无法叠加,不同名觉醒技效果可以叠加

比如队伍同时释放两个通玄术,只有一个通玄术的加成效果;而如果一个人释放了落星术,队友再释放通玄术,则两个都有效果。

4、当人物被晕眩、魅惑、昏睡时,无法使用觉醒技

5、祈血术和入梦术说明的气血百分比是根据气血最大值来计算的,而不是当前气血值

所以这两个觉醒技最多能挡一次致命伤害。当自身气血不足这个百分比时,使用觉醒技将毫无作用,除非短时间血量回复上来。

6、觉醒技空冥印可以克制宠物抽蓝技能

一阶最大就能消弱34%,配合天命技能守元,现在抽蓝宠物很难抽光真气了。

选择适合的觉醒技

觉醒技的选择主要看职业定位以及使用场合。因为目前大部分人还没有学到觉醒技,只能测试基础效果,实战测试太少,各个觉醒技作用效果还不太明确,为了不误导玩家,这里我只简单分析下,给大家做参考。

1、力道

落星术和通玄术提高输出,任何职业都可以用来副本和日常,如果用来PK,比较适合输出职业。落星术适合输出型宠物学习,通玄术任何类型宠物可以学习。

夺魄印和定心印只能针对一代攻击系技能,PK时很少人会带攻击系技能的宠物,所以这两个觉醒技作用不大。适合辅助职业和辅助型宠物学习。

2、体质

无念术和妄相术提高生存,副本和日常作用较小,比较适合PK使用,适合所有职业,任何类型宠物可以学习。

碎金印和固元印只能针对一代防御系技能,现在防御系技能主要用的有神聚,一般都是辅助云梦、天音带。这两个觉醒技主要针对这些,作用范围比较小。适合所有职业,任何类型宠物可以学习。

3、气魄

祈血术和入梦术目前争议是最大的,这两个觉醒技的效果相当于挡一次致命伤害,在PK时非常关键,而且相对比较克制青云的自爆和鬼王的聚灵。不过也有局限性,对于多段伤害,只要单次伤害不超过气血百分比,就没有效果;如果自身气血低于百分比,使用这个技能也没有作用。

一般七脉PK比较怕鬼王或者自爆青云的,可以学祈血术,而王者跨服建议学一个入梦术。适合所有职业,任何类型宠物可以学习。

冲灵印和空冥印只能针对一代续航系技能,目前续航系技能使用的比较多,大部分辅助职业的宠物都带抽蓝、回血,还有洞察和灼热这些用的也不少。一般输出职业面对这些宠物都比较难受,所以可以考虑带这种觉醒技。适合输出职业使用,任何类型宠物可以学习。

4、身法

神影术和匿踪术提高躲闪和躲闪率,而且概率免疫减速,这个无疑最适合合欢和焚香,不过提高的躲闪率目前看比例太低,不太清楚实战效果。其他职业有兴趣也可以尝试,有些近战职业怕减速的也可以用。适合需要躲闪的职业使用,适合辅助宠物学习。

聆风印和化虚印只能针对一代敏捷系技能,目前敏捷系技能使用也比较多,大部分输出职业的宠物都带全力、苦痛等。适合任何职业使用,任何类型宠物可以学习。

5、总结

从上面的分析可以看出,觉醒技的设定主要有3个作用:

1)针对宠物一代技能

因为一代技能的加成是百分比的,越到后期,加成越高,导致伤害溢出。而通过觉醒技的消弱,使宠物技能加成回到一个合理的水平。

2)减缓输出职业或者高道法的输出节奏,提高辅助职业或者低道法的生存空间

3)主要用于群体PK,提高团队的合作

因为觉醒大部分都是群体效果,一个觉醒技有局限性,而一个队伍5个觉醒技相互配合,提升是非常巨大的。尤其在王者争霸,一个战队选择什么样的觉醒技将成为关键。

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