诛仙帮战攻略技巧详解

《诛仙》是一款角色扮演游戏,帮战作为帮派活动里最刺激的玩法,吸引了超多玩家参与。​今天小编要分享的是帮战的实战技巧,尤其是合欢这种脆皮职业怎么在混战里生存。​秋波群魅惑配合缠绵远程输出,这套连招用好了真的猛如狗。​当然,帮战的胜负关键还是看整体配合,战旗、资源、中央阵地缺一不可。感兴趣的用户们与小编一起看看吧!

帮战技巧:

1.楼主作为一个小短腿合欢。那风筝被放得。。惨不忍睹。。没有定身硬控制,魅惑也不耽误别人跑路,技能点不够我还没点减速。。。这真是个杯具。不过缠绵攻击距离比较远,江南也可以稍微远一点释放,勉强能弥补这些弱势。不过说良心话,秋波技能确实猛如狗。CD8秒,群魅惑4秒,两个合欢配合一下完全可以做到无缝双控喔亲!

2.打架时注意使用连续技,“挂机“容易坑,比如对方有人复活,而自己在点击大旗的时候可能会自动往外追,那就尴尬了!.

帮战玩法:

一:等级必须达到35级才可以参与帮战。

由于开服第一天的等级限制,最高只能升到34级,因此上周帮战无人参与。

二:分为天地人三组,每周三、四20:00-22:00期间,帮主可以约战同组其他帮派,对方同意后才可以开启帮战

三:帮战开始后,双防进入场景,分线1、2,每个分线最多20人,可以随时切换场景

1、攻击战旗

在战斗开始后,玩家可以攻击对方的战旗获取积分。

2、采集资源

在战斗开始后,玩家可以采集帮战场地内的资源获得积分。

3、占领中央战旗

在战斗开始后,玩家可以通过占领中央战旗获得积分。

四、分数计算

1、击杀玩家

每击杀一个玩家,获得1积分。

每10秒内,通过击杀玩家获得的积分不能超过10分。

当超神的玩家(当玩家连杀10人时,PS:在10秒内击杀下一个玩家则计算连杀,超过则不算)被击杀时,击杀者获得10积分。

2、中央占旗得分

每成功占领1次,获得10积分。

当战旗被双方占领总次数为10次,则战旗消失,消失时间为3分钟。

3、采集得分

每采集1个物品,获得2积分。

4、攻击敌方军旗得分

每攻击100次,获得1积分。

五、获胜条件

满足以下两点其一即可获胜:

一方总积分达到2000分则胜利,如果在战斗时间消耗完毕时,双方仍没有一方达到2000分的,则分多的一方获胜。在战斗时间消耗完毕时,双方分数相同,则为平局。

六、帮战奖励

每场帮战结束后,会根据战斗结果给予银币、经验和帮贡的奖励。

在战场中贡献越多,获得奖励越多。

战场贡献包括:击杀玩家、采集、占领中央战旗等行为。

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诛仙手游觉醒技纹饰怎么搭配最合适

诛仙手游二代宠物觉醒技纹饰搭配解析:

纹饰的选择主要根据觉醒技的主辅加成来选,有些纹饰位有2个选择,主要是看职业需求,可以根据纹饰属性自己选择。

可选

优选

一些觉醒技的测试

1、觉醒技因为都是增益状态和减益(消弱)状态,所以可以被驱散、清除和免疫

比如焚香的火典、合欢的旧梦、云梦的彩云追月等都可以驱散觉醒技增益状态。而焚香的玉册、鬼王的明王都可以清除和免疫觉醒技的减益(消弱)状态,而照玉寒的技能可以免疫这种减益。

2、羽毛对觉醒技有作用

当对目标先使用羽毛后,目标再使用觉醒技增益后,直接无效。

3、同名觉醒技效果无法叠加,不同名觉醒技效果可以叠加

比如队伍同时释放两个通玄术,只有一个通玄术的加成效果;而如果一个人释放了落星术,队友再释放通玄术,则两个都有效果。

4、当人物被晕眩、魅惑、昏睡时,无法使用觉醒技

5、祈血术和入梦术说明的气血百分比是根据气血最大值来计算的,而不是当前气血值

所以这两个觉醒技最多能挡一次致命伤害。当自身气血不足这个百分比时,使用觉醒技将毫无作用,除非短时间血量回复上来。

6、觉醒技空冥印可以克制宠物抽蓝技能

一阶最大就能消弱34%,配合天命技能守元,现在抽蓝宠物很难抽光真气了。

选择适合的觉醒技

觉醒技的选择主要看职业定位以及使用场合。因为目前大部分人还没有学到觉醒技,只能测试基础效果,实战测试太少,各个觉醒技作用效果还不太明确,为了不误导玩家,这里我只简单分析下,给大家做参考。

1、力道

落星术和通玄术提高输出,任何职业都可以用来副本和日常,如果用来PK,比较适合输出职业。落星术适合输出型宠物学习,通玄术任何类型宠物可以学习。

夺魄印和定心印只能针对一代攻击系技能,PK时很少人会带攻击系技能的宠物,所以这两个觉醒技作用不大。适合辅助职业和辅助型宠物学习。

2、体质

无念术和妄相术提高生存,副本和日常作用较小,比较适合PK使用,适合所有职业,任何类型宠物可以学习。

碎金印和固元印只能针对一代防御系技能,现在防御系技能主要用的有神聚,一般都是辅助云梦、天音带。这两个觉醒技主要针对这些,作用范围比较小。适合所有职业,任何类型宠物可以学习。

3、气魄

祈血术和入梦术目前争议是最大的,这两个觉醒技的效果相当于挡一次致命伤害,在PK时非常关键,而且相对比较克制青云的自爆和鬼王的聚灵。不过也有局限性,对于多段伤害,只要单次伤害不超过气血百分比,就没有效果;如果自身气血低于百分比,使用这个技能也没有作用。

一般七脉PK比较怕鬼王或者自爆青云的,可以学祈血术,而王者跨服建议学一个入梦术。适合所有职业,任何类型宠物可以学习。

冲灵印和空冥印只能针对一代续航系技能,目前续航系技能使用的比较多,大部分辅助职业的宠物都带抽蓝、回血,还有洞察和灼热这些用的也不少。一般输出职业面对这些宠物都比较难受,所以可以考虑带这种觉醒技。适合输出职业使用,任何类型宠物可以学习。

4、身法

神影术和匿踪术提高躲闪和躲闪率,而且概率免疫减速,这个无疑最适合合欢和焚香,不过提高的躲闪率目前看比例太低,不太清楚实战效果。其他职业有兴趣也可以尝试,有些近战职业怕减速的也可以用。适合需要躲闪的职业使用,适合辅助宠物学习。

聆风印和化虚印只能针对一代敏捷系技能,目前敏捷系技能使用也比较多,大部分输出职业的宠物都带全力、苦痛等。适合任何职业使用,任何类型宠物可以学习。

5、总结

从上面的分析可以看出,觉醒技的设定主要有3个作用:

1)针对宠物一代技能

因为一代技能的加成是百分比的,越到后期,加成越高,导致伤害溢出。而通过觉醒技的消弱,使宠物技能加成回到一个合理的水平。

2)减缓输出职业或者高道法的输出节奏,提高辅助职业或者低道法的生存空间

3)主要用于群体PK,提高团队的合作

因为觉醒大部分都是群体效果,一个觉醒技有局限性,而一个队伍5个觉醒技相互配合,提升是非常巨大的。尤其在王者争霸,一个战队选择什么样的觉醒技将成为关键。

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